1. 주요 기능
- 이미지로 3D 생성

이미지를 드래그 또는 업로드 하여 3D를 생성하는 방법입니다.
알파 사용 : 배경 포함 여부를 결정
T-포즈 : 사람형인 경우 리깅을 쉽게 하기 위해 T포즈로 변경
폴리곤 수 : 폴리곤 수가 높을 수록 좀더 높은 품질 3D 모델 생성, 그만큼 렌더링시 많은 리소스 사용, 최적화 반드시 필요
- 멀티뷰 생성

앞, 뒤, 좌, 우를 이미지를 통해 생성 좀더 정확한 3D 모델을 뽑기 위해 사용
포인트를 사용하면 멀티 이미지를 생성도 가능함
- 3D 스튜디오

3D 구조를 수정하거나, 색상, 재질를 수정 가능하며, 폴리곤 수를 줄이는거나 형태를 바꾸는게 가능합니다.
저는 리매쉬는 주로 최적화용으로 많이 사용하는데 개인적으로 저는 블렌더나 멀티모달 AI MCP 사용을 추천드립니다.
- 3D 애니메이션

자동으로 리깅 또는 직접 리깅이 가능하고, 애니메이션 적용도 가능합니다.
전투 동작이 특화되어 있으면, 특정 애니메이션은 포인트로 추가 구입해야 합니다.
- 바이브 월드

V3D 파일을 업로드해서 생성 요청도 가능하며,
AI Render는 그림을 그려주는 기능이며,
아래 명령프롬프트로 생성도 가능합니다.
- 커스텀 워크플로우

이미지와 텍스트 프롬프트를 같이 입력하여
3D 모델 메쉬와 리메쉬 텍스처 매치를 바로 노드를 연결해서 활용하는 도구입니다.
image-input: 참고용 이미지 파일 업로드 노드
text-input: 프롬프트 입력하는 노
image-generator: image-input와 text-input를 이용해 이미지 생성하는 노드
image-view: 노드에서 처리한 결과를 이미지로 확인하는 노
background-remover: 이미지의 배경을 없애주는 노드
coarse-mesh-generator: 이미지를 입력 받아 3D 모델을 생성하는 노드, 주로 background-remover 노드의 출력을 입력받아 사
model-viewer: 생성된 3D 모델을 미리보여줌, 주로 coarse-mesh-generator노드의 출력값을 입력받아 사용
fine-mesh-gnerator: background-remover노드와 coarse-mesh-generator노드 입력값을 사용하여 glb로 출력하는 노드
multiview-generator: 이미지, 메쉬, 텍스트 프롬프트를 가지고 multivew 생성
remesh: glb와 max-faces(최대 폴리곤 수)를 입력받아 obj, image출력하는 노드